martes, junio 20, 2006

X Men 3, el batacazo final

Las adaptaciones cinematográficas suelen ser controvertidas, da igual lo que adapten. Pueden versionar un libro, un musical, una obra de teatro, un videojuego o la última moda de Hollywood, las adaptaciones de cómics norteamericanos. Seis años han pasado desde que la película de X Men devolviese el lustre a este tipo de filmes que habían perdido brillo durante la década de los 90 gracias a cintas de, cuando menos, dudosa calidad, tales como Batman & Robin o Spawn, ambas claros ejemplos de como desperdiciar una licencia hasta extremos insospechados. Bryan Singer fue el director encargado de rescatar a los héroes de papel que habían perdido el rumbo desde tiempos del Batman de Burton. Éste director consiguió adapatar el universo Marvel dentro de una estética creible y hasta cierto punto realista, aunque ha sido criticado por su falta de fidelidad respecto al cómic, funcionaba como historia alternativa y sus dos películas de la saga poseían una calidad aceptable. La tercera parte de la saga llega de la mano Brett Ratner, y todo el trabajo anterior ha quedado completamente anulado.

La película carece completamente de emotividad, a pesar de que intenta buscarla con recursos fáciles y gastados, pero que no consiguen empatizar con el espectador. Entre otras cosas, tampoco ayuda a la dramatización de dichos momentos que los personajes cuenten cada uno con unas cuantas frases y no se profundice lo más mínimo en los nuevos, y en los ya conocidos no se vea evolución alguna, excepto en el caso de Jean Grey que lo consiguen mediante el abuso de efectos visuales. Otro motivo que impide que las escenas presuntuosamente emotivas no lo consiguen por el hecho de que las muertes de algunos personajes es del todo menos creíble, y aún en el caso de que lo fueran, Marvel ha demostrado a lo largo de los años que por muy muertos que parezcan sus personajes siempre acaban encontrando una excusa para resucitarlos, y tal como suceden en la película queda claro que la resurrección en alguna futura entrega es perfectamente posible.

No obstante el mayor error de la película es la cantidad de personajes que la integran, demasiados para profundizar siquiera en alguno. La aparición de muchos es testimonial, y personajes de pasadas ediciones desaparecen a las primeras de cambio de una forma lamentable. Cualquier persona que haya jugado al Marvel Super Heroes de CPS2 y luego al Marvel VS Capcom 2 de Naomi, se dará cuenta que el hecho de contar con un mayor número de personajes no ayuda en absoluto a desarrollar una historia coherente. Eso mismo ocurre en esta cinta, se limita a plantear un combate sin sentido en una batalla total donde lo único que parece importar es cuantos escombros vuelan a la vez, cuantos malos derrotan los buenos de un golpe y ver quien es el personaje que con menos diálogo más alerde de poder utiliza. En el pasado quedan los enfrentamientos entre rivales que tan buen resultado dieron en las anteriores, aqui solo hay un enfrentamiento de este tipo y viene planteado desde la segunda entrega.

En resumidas cuentas, es una película palomitera sin más, que si bien no llega a los niveles de mediocridad de otras adaptaciones no está a la altura de las anteriores entregas de la saga. Suerte habrá sin en próximas adaptaciones encontramos algo tan bueno como las dos primeras, pero visto lo visto, y el ending oculto, va a ser que no, va a ser que la Ley Univeral Marvel empieza a tomar forma en su universo cinematográfico.

martes, junio 06, 2006

Finding Lost

Mucho se ha escrito sobre esta serie, pero poco es en comparación con las sensaciones que puede llegar a provocar. Después de dos temporadas emitidas en EEUU se ha consolidado como la serie que mayor repercusión haya tenido nunca en Internet. El planteamiento puede parecer poco llamativo, podría parecer la típica historia de náufragos perdidos en una isla. Por suerte, desde el episodio piloto queda patente que no es así, puede gustar o no, pero no es una serie normal.

Según avanza la serie nos damos cuentas de varias cosas. Una de ellas es que es una de esas series como Expediente X o Twin Peaks, los enigmas que plantean atrapan al espectador esperando respuesta, mientras que con cada respuesta aparecen más dudas. De Twin Peaks también hereda la interrelación entre personajes, algo más compleja en Lost, así como el tratamiento en profundidad de muchos de ellos.

Esta serie tiene la particularidad de que las dos temporadas emitidas hasta hoy, son completamente distintas en su planteamiento. En la primera mostraban la supervivencia, como adaptarse a un entorno hostil, la comunicación entre personajes y el establecimiento de roles. También destaca como mediante flashbacks dan a conocer momentos claves de los personajes que nos hacen entender su comportamiento en la isla. De hecho, en muchas ocasiones encajan perfectamente el momento del flashback con el momento del presente narrativo. Otra curiosidad es que la serie profundiza en unos 14 personajes, en lugar de centrarse en 2 o 3 solamente como la mayoría de las series. No obstante, según avanza la temporada se va dejando ver cuales son los personajes que más peso tienen en la historia. A destacar también la fotografía y la banda sonora de la serie, que hacen de ella una de las mejores series a nivel artístico jamás emitida. Mención aparte merece la trama, absorbente como pocas. La serie consigue mantener en tensión al espectador esperando respuestas. Este tipo de serie tiene la virtud o el inconveniente, según se mire, de que no hay episodios auto conclusivos, es necesario verlos todos para poder entenderla.

En la segunda temporada la acción se focaliza en subgrupos, en lugar de ser tan general como en la primera. Hasta cierto punto es lógico puesto que con ese tiempo que los personajes han pasado en la isla las relaciones se van definiendo. También se empiezan a aclarar los enigmas, aunque estos as su vez plantean otros nuevos. Uno de los fallos de la segunda temporada es que hay más de un flashback de dudosa necesidad y que claramente esta a un nivel inferior a la media de la serie. Las mejores historias de esta temporada de hecho, han sido la de personajes cuyo trasfondo no era conocido, y de los conocidos algunas que aclaran cosas determinantes. La principal diferencia respecto a la primera es que desarrolla lo que se plantea en la primera, quizá por eso es menos sorprendente, aunque en lineas generales mantiene el mismo nivel que la anterior, siempre y cuando se sepa interpretar esa diferencia.

En resumen, es difícil hablar de esta serie sin destripar su argumento, pero precisamente por eso merece la pena ver, es una serie que uno debe ver por si mismo para entenderla. Es una serie necesaria, como lo fueron Twin Peaks y Expediente X, una serie que se sale de lo habitual y que supera ampliamente a la mayoría de la series estado unidenses actuales. No se sabe que deparará la tercera temporada, ni si decaerá, ni cuantos años durará en antena, pero a día de hoy es la mejor opción para seguir una serie con trama y no basada en casos repetitivos en episodios auto conclusivos.

JPC

lunes, mayo 22, 2006

E3 2006; Desde Los Angeles hasta el sofá

Cada mayo las páginas de videojuegos multiplican sus visitas gracias al E3. Algo similar ocurría antaño con las revistas del sector, aumentaban sus ventas. La mejora en las conexiones han permitido, que a día de hoy podamos seguir momentos importantes de este evento en tiempo real, desde L.A. al sofá.

Esta situación ha permitido que cada uno pueda formarse una opinión propia según lo que ha visto y no según lo que le han contado, por lo menos en lo referente a las conferencias de las principales compañías. Obviamente existen informaciones de las mismas bastante objetivas, pero no tanto como analizar la misma cada uno.

En este E3 ha quedado principalmente una cosa clara, esta generación no va a ser un paseo marcial de ninguna compañía, se ve venir un competitividad que no se recuerda desde los tiempos de MegaDrive y SNES.

Después de que el año pasado pareciese que Sony a base de videos pre-grabados y no generados por PS3 conquistase la feria, llegó la hora de la verdad. A pocos meses del lanzamiento no podían hacer chapuzas como el falso video de Killzone 2, y entonces mostró de lo que dispone. Lo visto en PS3 no sorprende, en absoluto, no se ha visto nada de lo que una 360 no sea capaz. Es bastante probable que los juegos mejoren algo técnicamente no se acercan ni por asomo a los CGIs que mostraron el año pasado. El mando de PS3 demuestra que Sony no es capaz de innovar, se dedica a usar conceptos pasados, como el del SideWinder, para intentar eclipsar la innovación de otras compañías, aunque no gustó demasiado al público. La conferencia la pudo salvar el trailer corto de Metal Gear Solid 4, de lo mejor visto en dicha máquina, aunque queda lejos de ser lo más llamativo del E3 como ocurrió con versiones anteriores de la saga. Mención especial al precio abusivo de la consola, 600 € la versión completa, un precio que augura unos comienzos difíciles.

Microsoft había levantado menos expectativas puesto que su maquina ya medio año entre nosotros, pero a nivel de juegos y potencia fue lo mejor de la feria. Cabe destacar que ha conseguid que licencias prioritarias de Sony pasen a ser paritarias, caso concreto de Grand Theft Auto IV, que saldrá a la vez para PS3 y 360, aunque la versión para la consola de Bill Gates tendrá contenido exclusivo descargable vía Live. X-Box Live se ha convertido en uno de los mayores aciertos de la compañía, especialmente con los contenidos Arcade que estuvieron presentes. El trailer de Halo 3 demostró un alto nivel técnico a pesar de su corta duración, y la demo de Gear Of Wars fue de lo más destacado de la feria, tanto a nivel de crítica como a nivel gráfico.

Quien más llamó la atención con su conferencia fue Nintendo. Las capacidades jugables del nuevo control de Wii. Lo que se pudo ver en la conferencia prometía innovación y diversión, y en general las críticas avalan las tesis. Si bien su potencia gráfica no destaca, las innovaciones jugables y su bajo coste consiguen que se especule con un éxito de ventas, visto lo que ha pasado con Nintendo DS. Ciertamente parece que Wii supondrá un éxito mayor que GameCube o Nintendo 64, pero nunca se sabe nada en este sector a ciencia cierta.

En conclusión, si seguimos lo visto en el E3 Sony tiene crudo repetir un éxito como el de PS2, a pesar de que es difícil que fracase Microsoft se está asentando, la potencia entre máquinas no es ni mucho menos la que se intentó vender en 2005. También arriesga Sony intentando implantar un posible estander, el Blue Ray, cuando el mercado HD a día de hoy es muy limitado. Al DVD le quedan muchos años de vida, además de que el éxito de nuevos formatos no está garantizado. La PS2 hizo uso del DVD, formato que llevaba ya un par de años en el mercado como reclamo, a día de hoy el Blue Ray acaba de salir y tiene como competidor al HD DVD. Viendo el escaso éxito de los formatos propios de Sony, Beta y UMD por ejemplo, nada hace pensar que esta vez acierte. Lo cierto es que Wii se ha asegurado una gran bolsa de clientes que aplauden su arriesgado e innovador sisitema, mientras Microsoft amplía catálogo adquiriendo licencias y mejorando sus servicios y productos. El año que viene quizá sea diferente, pero esta claro quien ha sido la gran perdedora.

Presentación

Éste blog está dirigido a recibir distinto tipo de artículos, análisis y opiniones de distintas formas de entretenimento audivisual. Básicamente se trata de tener un lugar para opinar y analizar videojuegos, películas y series de televisión principalmente, aunque tendrán cabida otros contenidos.

La periocidad no está establecida en principio, todo dependerá del tiempo disponible y aquello susceptible de ser comentado.

Eso es todo por el momento

JPC